lunes, 3 de junio de 2013

PINFUVOTE

¿Que es el PINFUVOTE? 


Es un nuevo juego que mezcla varios deportes de ahí el nombre "PINFUVOTE"

PIN pon
FUtbol
VOleibol 
TEnnis

¿Como se juega?

  • Se puede jugar con cualquier parte del cuerpo ya sean las manos,pies,cabeza. 
  • Se puede jugar ya sea en grupo o solo.
  • Si juegas en grupo la pelota solo puede ser tocada una sola vez entre golpe y golpe.
  • Es un juego muy divertido y competitivo, pero lo importante no es ganar si no divertirse 
REGLAMENTO 

  • El equipo debe ser de 8 integrantes.
  • El campo tiene las medidas de uno de baloncesto.
  • Se juegan 2 sets cada uno de 15 puntos (30).
  • Si ocurre algún empate se juega un tercer Set de 7 puntos.
TERRENO

  • Debe ser liso.
  • Las medidas deben ser dependiendo a la cantidad de jugadores:
    -Pistas de Voleibol 18m de largo x 9m de ancho (equipos 4, 5 y 6).
    -Pistas de Baloncesto 28m de largo x 15m de ancho (equipos 7,8,9 y 10).
    -Pistas Polideportiva de 40m de largo x 20m de ancho (equipos 11 hasta 20).
PUNTOS

  • El punto se puede conseguir si el balón:-rebota en el suelo 2 veces seguidas.
  • -no rebasa la altura de la red.
  • -es lanzado fuera del campo.
  • -el jugador golpea 2 veces seguidas.
  • -el equipo toca el balón mas de 3 veces.
FALTAS

Se conceden las faltas si un jugador:
  • invade el campo contrario.
  • rematar directamente. 
  • tocar la red con cualquier parte del cuerpo.
  • cambiar el jugador de la zona sin haber acabado el set.
El Balón

  • Es de goma-espuma, es blando, muy ligero y pesa poco.
  • Puedes golpearlo con distintas partes del cuerpo y este no debe lastimarte.

La Red

  • Es la linea central que divide el campo en 2 partes, dependiendo del número de jugadores, debe ser de 1′07 m. Solo la red puede tocar el balón en el juego excepto en el saque, de ser así se volvería a sacar.




El Saque 


  • El jugador debe realizar el saque desde el punto central de la cancha, debe mantener los pies dentro del circulo y no realizar ningún salto.
  • Terminado el saque el balón debe pasar la red sin tocarla, de ser así se realizara otro saque.
Formas de hacer el saque


-Con el pie de forma directa y golpeándola en el aire.

-Con el pie después de botar en el suelo.
-Con una mano simulando un lanzamiento de balonmano.
-Con la mano alta realizando un saque de tenis.
-Con la mano baja realizando un saque de seguridad.
-Con la cabeza.

Los jugadores pueden moverse libremente dentro de la misma zona durante el Set, una vez terminado los jugadores deben cambiar de Zona.

para mas información entrar a esta pagina: 

OPINIÓN PERSONAL 

Es un juego divertido donde puedo usar todas las partes de mi cuerpo y la pelota no me lastima.

En el partido me divierto mucho aunque pierda lo importante es divertirse, a la practica es genial hacer una coreografía pero lo difícil es hacer que la pelota llegue al lugar destinado.

A la hora de hacer una coreografía es de parte de la imaginación y las habilidades que uno como persona tenga, es difícil hacer que la pelota caiga en el lugar que tu deseas, pero con practica todo sera fácil.

En las presentaciones me da mucho pánico puesto que todo el salón me esta mirando pero cuando practico todo sale bien, solo hay que ponerle desempeño y ganas al juego y así todo se logrará.

Te recomiendo el Pinfuvote es bueno intentar cosas buenas y geniales.

Me gusta jugar "PINFUVOTE"



GRACIAS POR VER :D

sábado, 6 de octubre de 2012

LA PAZ EN COLOMBIA

Los experimentadores buscan de la manera más diligente allí donde parece más probable que podamos demostrar que nuestra teoría es errónea. En otras palabras, intentamos demostrarnos a nosotros mismos, lo más rápidamente posible, que estamos equivocados, pues sólo de ese modo podemos progresar” (Richard Feynman) 




Ni los buenos estuvieron de un lado, ni los malos del otro. Los hubo buenos y malos por ambas partes y también en cada combatiente alternaron en todo momento las tentaciones del mal y los ideales del bien. Si en ocasiones prevaleció el deseo de triunfar en la guerra, en otras, afortunadamente, se abrió paso el anhelo de acordar las condiciones de la paz sin vencedores ni vencidos. No se trata de satanizar a unos e idealizar a otros, se trata de entender las razones de todos y de ponernos a trabajar juntos como sociedad en la misma dirección de la convivencia pacífica y la construcción democrática.




¿Por qué tantos años de guerra y crueldad? ¿Por qué tantas víctimas y tantas hipocresías? ¿Por qué por tanto tiempo y con tanta obcecación hemos sido capaces de ver la brizna en el ojo ajeno y con tan poca hidalguía y auto crítica hemos sido capaces de reconocer la viga en el propio ojo?

martes, 11 de septiembre de 2012

Sonic The Hedgehog

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu?, lit. Sonic el erizo) es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, para competir con los videojuegos de la mascota de Nintendo: Mario reemplazando a Alex Kidd. Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos (según la versión japonesa de Sonic X) que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos, siendo, además, su seña de identidad.

Sobre el personaje

El grupo interno de desarrollo de SEGA AM8 realizó la mayoría de los bocetos del personaje, entre los cuales estuvo un equidna (después aparecería Knuckles), un señor obeso (que luego sería la base del rival de Sonic, el Dr Eggman) y un conejo. La opción que se eligió definitivamente fue un erizo, diseñado por Naoto Ohshima, que sería llamado Sonic.
AM8 comenzó el desarrollo del juego y pasó a llamarse desde entonces hasta la actualidad como Sonic Team (De hecho, excepto AM2, todos los grupos AM# de Sega han terminado modificando sus nombres).
El diseño ha variado levemente con el paso del tiempo, aunque a rasgos generales siempre ha sido el mismo.
Los cambios de diseño más destacados que ha sufrido el personaje se produjeron primero, más levemente, con el lanzamiento de "Sonic The Hedgehog 2" cambiando la estructura de la cabeza y las púas que más tarde sería rectificado y volverían al modelo antiguo, y segundo, más destacado, con el lanzamiento de "Sonic Adventure" en 1998 con el objetivo de conseguir una nueva imagen corporativa de SEGA más moderna, optando por trazados más dinámicos y flexibles, diseños más estilizados, y otorgándole iris verde a los ojos (que hasta entonces, desde su creación, eran negros completamente). Este cambio estético también se produjo en Tails, Amy, Knuckles, Dr.Eggman, Metal Sonic, y prácticamente todos los nuevos personajes siguieron esa misma línea.
Según algunos comics, Sonic era en un principio marrón. Pero al alcanzar la velocidad del sonido (gracias a las zapatillas que le dió el Dr. Eggman) se vuelve azul. Se dice que SEGA quiso darle el mismo color azul que las letras del logotipo de la empresa.

Personalidad

Sonic es un personaje heroico, aventurero e independiente. Odia cualquier injusticia. Sonic no es modesto en cuanto a su opinión acerca de sus habilidades, presume mucho acerca de su supervelocidad; pero no duda en usar dichas habilidades para salvar a las personas indefensas. Generalmente es un individuo seguro de sus habilidades y calculador, es muy inteligente (aunque lo disimula) y no le avergüenza demostrarlo con una verborrea sarcástica e irónica. Sin embargo también demuestra astucia y prudencia, dando la impresión de que tras tanta conversación esconde virtudes de las que no alardea. Se divierte con la ironía y el sarcasmo que usa para reírse de sus enemigos. Su comida favorita en los cómics y shows americanos son los Chilli Dogs, aunque este gusto se repite en "Sonic and the Black Knight", donde al principio del juego se puede ver como Sonic los come, también se le puede ver comiendo un Perrito caliente en la primera escena de Sonic Generations, cuando en la fiesta de cumpleaños de Sonic, Tails le regala uno al erizo azul; y en "Sonic Unleashed", donde Sonic podrá comprar y obtener perritos calientes en las ciudades, bien comprándolos o completando desafíos; en ambos casos, se los puede comer y le dan una bonificación de 70 puntos de experiencia. En cuanto a sus gustos musicales, los manuales de "Sonic Advance 3" y "Sonic Jam" nos indican su simpatía hacia el Rock, aunque algunas páginas indican que en realidad su hobby es la música DJ. En general, los temas vocales de Sonic suelen ser temas de estilo rock (como el más conocido, It Doesn't Matter, de "Sonic Adventure"), lo cual puede ser una prueba clara de su preferencia al rock. A modo de curiosidad, este hecho se repite en otros personajes, como por ejemplo en Knuckles, Shadow y Silver cuyos estilos asociados son hip-hop/rap, techno/rock y sinfónico/rock respectivamente, por lo que también podemos deducir sus estilos musicales preferidos y que los tres erizos tienen como gusto el rock. A partir de Sonic Adventure, que fue el juego en el que se estableció el diseño moderno, Sonic no es un héroe serio, sino un héroe con marcha, con "onda".